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凯乐引擎

凯乐研发了一个高效能的多平台遊戏引擎─「凯乐遊戏引擎」,这引擎拥有一个庞大功能集,包括先进的网络技术到一系列精细的图形效果。引擎是开发PCs、Xbox 360和PLAYSTATION 3遊戏的完整研发框架,提供了现今遊戏开发所需要的各种技术。引擎支援建构和渲染先进遊戏所需要的强大而複杂的遊戏世界

引擎的每一部分都已考虑到效率、製作资产的容易度和程式编製,务求使工程师、画家和设计师能开速地开发功能全面的遊戏。

透过使用我们的技术,画家有能力在低限度甚至完全没有工程师的协助下,在虚拟的世界中建构遊戏内容。引擎中的即时引擎结合了现今叁维模型和材质製作软件,使画家可以立即在遊戏中看到他们的美工作品,画家也可以实时修改和更新他们的作品。

一系列强大的工具赋予画家快速製作遊戏内容的能力,譬如凯乐引擎中的编辑工具,遊戏策划可以在实时的环境中製作整个虚拟城市,包括建築物、道具摆放、文通工具、周遭的行人分佈,将遊戏场景栩栩如生地呈现於眼前。凯乐自家的「指令码系统」赋予遊戏策划非常大的弹性,他们可在自己虚拟的世界中设计多种类的遊戏设定。

为遊戏策划而设的遊戏编辑功能
支援多位用家同时编辑
很容易及快速载入遊戏关卡,遊戏策划很快便能载入他们需要修改的关卡
能记住用家上一次使用後离开时的状态
功能全面的编辑工具,可以编辑关卡、道具摆放、任务、NPC和粒子等等
容易操作和有系统的功能集
关卡编辑器中与遊戏中所见非常接近
直觉性的用家介面和控制
设置跟遊戏很相似
能使用 “items offset”在遊戏世界中大量放置道具
一个即时预览视窗可以实时控制选定的"meshes"灯光
很容易从工具中的关卡编辑转换到Maya
为美工组而设的工具箱和工作流程
非常快速地汇出,通常少於一分钟
即时更新系统,画家很快便能在遊戏中实时看到他们的修改,并自动更新。
可以快速将新的asset载入遊戏和预览效果
可以用新製成的asset取代旧的asset
先进的 “Maya script” 提供多样化的工具,而且操作非常简易
可以预测效果,因为处理时不会改变你创建的东西
画家有很大的弹性去控制他们想产生的 “mesh”
即时回馈,提供即时修改和更高质量的美工内容。
高效率和省时
综合的画家工作环境 – 支援MAYA和3D STUDIOS MAX
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