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核心系統
簡易跨平台開發
  支援PC、 PlayStation3和 Xbox360
  渲染庫-先進的渲染技術只需寫入一次,就可用於多個平台
  異步和多線程的支援容許相同的代碼流暢地應用到PC、 Xbox360和PS3上,輕易就能善用所有處理器包括SPUs
高效繪圖
  高動態光照渲染中的先進色調映射技術、自適應照度和blooming可以製作更真實的影像
  環境光遮蔽可以加入更多細節和深度
  先進的粒子系統可以營造更多特效,譬如爆炸和砲火
  用於法線貼圖、細節映射、環境映射的物件著色器和很多專用著色器,例如用於汽車、建築物、道路和地勢的著色器
  多層陰影貼圖
  混合細節層次的物件
  先進的水體效果,包括用於真實海浪的投射網格計算技術
  頂點變形技術支援物件局部的毁壞
  專有技術能有效地渲染大面積的森林和繁盛的枝葉
  動態陰影的PCF技術,將棱角變得圓滑,令圖像更真實
  雲隙光-製作更自然的光線
  大氣效果
  金屬汽車能實時反射
  日和夜週期
  多種全屏幕效果
  使用多渲染目標技術
  有vertex wind的動態植被
  支援以百萬計的三角形渲染
  地形混合技術
快速渲染技術
  用多線程遮擋軟件來渲染任何角度的遮擋物,但不包括遮擋物本身,以獲得最佳的效能
  用於多線程和多層可視性測試的Dynamic OctTree
  善用特别為PC、PS3和Xbox 360而設的平台特定優化
  將PS3的Playstation Edge 技術用於triangle culling和skinning
快速繪圖製作修改週期
  著色器的重新加載技術可即時預覽著色器的改變而不需要重新啟動遊戲
  渲染列表系統令所有平台都能出現相同和可預測的特性,避免了很多常見和難以除錯的渲染問題
自動產生細節層次
  自動產生和使用三層細節層次,結合了很多物體,大幅減少polygon和材質的使用
串流技術
  多程串流系統會先載入最重要的資料
  還未載入的地方用最低層的細節層次,讓玩家看到最遠的距離
  聰明的串流設計已考慮到記憶體的使用和遊戲表現
物理
  可修改的物理系統能支援很多不同的第三方程式庫
  包括支援Havok和NVIDIA PhysX 程式庫
  駕駛模式為玩家和人工智能提供真實和有趣的駕駛感受
  物理串流系統,大大改善電腦內存的使用和表現
  物理操作的車輛和人物
網絡
  專有的網絡協定,反覆多變的訊息可以通過可靠的UDP連接,包括反電子欺騙技術
  支援將指令傳送到MSSQL數據庫,包括自動產生不同版本的表格和儲存步驟
  用於開發多人線上遊戲的資料庫
遊戲設置
  功效強大和可擴張的scripting system
  Quest和trigger scripting 系統
  周邊的交通系統遵守交通規則,並有先進的密度調整
  周邊的行人懂得在行人路上行走和躲避危險
  自動人工導航mesh generation
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