EN
核心系统
简易跨平台开发
支援PC、 PlayStation3和 Xbox360
渲染库-先进的渲染技术只需写入一次,就可用於多个平台
异步和多线程的支援容许相同的代码流畅地应用到PC、 Xbox360和PS3上,轻易就能善用所有处理器包括SPUs
高效绘图
高动态光照渲染中的先进色调映射技术、自适应照度和blooming可以製作更真实的影像
环境光遮蔽可以加入更多细节和深度
先进的粒子系统可以营造更多特效,譬如爆炸和砲火
用於法线贴图、细节映射、环境映射的物件著色器和很多专用著色器,例如用於汽车、建築物、道路和地势的著色器
多层阴影贴图
混合细节层次的物件
先进的水体效果,包括用於真实海浪的投射网格计算技术
顶点变形技术支援物件局部的毁坏
专有技术能有效地渲染大面积的森林和繁盛的枝叶
动态阴影的PCF技术,将棱角变得圆滑,令图像更真实
云隙光-製作更自然的光线
大气效果
金属汽车能实时反射
日和夜週期
多种全屏幕效果
使用多渲染目标技术
有vertex wind的动态植被
支援数以百万计的三角形渲染
地形混合技术
快速渲染技术
用多线程遮挡软件来渲染任何角度的遮挡物,但不包括遮挡物本身,以获得最佳的效能
用於多线程和多层可视性测试的Dynamic OctTree
善用特别为PC、PS3和Xbox 360而设的平台特定优化
将PS3的Playstation Edge 技术用於triangle culling和skinning
快速绘图製作修改週期
著色器的重新加载技术可即时预览著色器的改变而不需要重新启动遊戏
渲染列表系统令所有平台都能出现相同和可预测的特性,避免了很多常见和难以除错的渲染问题
自动产生细节层次
自动产生和使用叁层细节层次,结合了很多物体,大幅减少polygon和材质的使用
串流技术
多程串流系统会先载入最重要的资料
还未载入的地方用最低层的细节层次,让玩家看到最远的距离
聪明的串流设计已考虑到记忆体的使用和遊戏表现
物理
可修改的物理系统能支援很多不同的第三方程式库
包括支援Havok和NVIDIA PhysX 程式库
驾驶模式为玩家和人工智能提供真实和有趣的驾驶感受
物理串流系统,大大改善电脑内存的使用和表现
物理操作的车辆和人物
网络
专有的网络协定,反覆多变的讯息可以通过可靠的UDP连接,包括反电子欺骗技术
支援将指令传送到MSSQL数据库,包括自动产生不同版本的表格和储存步骤
用於开发多人线上遊戏的资料库
遊戏设置
功效强大和可扩张的scripting system
Quest和trigger scripting 系统
周边的交通系统遵守交通规则,并有先进的密度调整
周边的行人懂得在行人路上行走和躲避危险
自动人工导航mesh generation
© Kalloc Studios Asia Limited All rights reserved.